Videojuegos ¿Se están amariconando?

Permitidme que me ponga en grampa littleonion mode.

Ya sabéis que este año los reyes me trajeron la PS3, pues bien, todo indica a que pronto me habré pasado (acabado) el 5º juego en esta consola, tras haber acabado Fallout 3, Uncharted 1 y 2 y el Heavy Rain. Ahora estoy jugando al Assassins Creed II y dado el poco reto que me plantea, no me cabe duda que lo que me queda va a ser coser y cantar. No voy a comentarlo ahora, pero sí os avanzo que el juego es entretenido, sí, pero de una facilidad extrema.

El caso es que en estos seis meses estoy manteniendo un nivel desconocido en mi historia como videojugador, en la que habré acabado una docena de videojuegos descontando los que acabé siguiendo guías de revistas (unos cuantos), los de estrategia (en los que lo que las campañas solían ser flojas y la chicha se sacaba en los mapas aleatorios o multijugador) y los que no tienen principio ni fin (tipo Sim City o Civilisation). Digamos que el post de hoy lo centro en juegos de aventura, plataformas o rol.

La primera consola que tuve fue la NES, allá por ¿1992?. En la misma creo que me terminé el Super Mario Bros 1 (una vez) y el 3 (varias veces con aquellas flautas mágicas). El Super Mario Bros 1 es un buen ejemplo de lo que eran por entonces las cosas: como no había posibilidad de salvar partida, acababas jugando un 90% en terreno conocido, casi mecánicamente, hasta que llegabas a la fase nueva, en la que te concentrabas en aprender los detalles para ir avanzando en días sucesivos. Yo las WARP ZONES las usaba para reconocer la fase y aprender, pero jamás las cogía en los “intentos buenos”, en los que siempre iba por el camino largo para acumular tantas vidas como fuera posible. Esos “intentos buenos” eran en plan expedición al Himalaya y los preparaba con mucha antelación, porque el juego era tan largo que nada podía interrumpirte después (de hecho, muchas veces llegué tarde al cole por llegar inesperadamente lejos). Al final, al cabo de meses de jugar bastante conseguí pasarmelo un día que reuní tiempo, concentración, suerte y ese plus de calidad que todos tenemos de vez en cuando. Vi el final, bastante soso por cierto, con mi hermana y jamás volví a conseguir pisar el castillo final. Como lo leen HOYGA. El resto de juegos de la NES eran así o peores, los Castlevania, el Zelda, el de Star Wars, juegos a los que metí horas pero que nunca dominé lo suficiente. Incluso había un nivel superior: Battletoads, juego precioso, tecnológicamente acojonante para la NES y de una dificultad extrema (mira en youtube y alucina vecina) del que yo jamás conseguí pasar ni la segunda fase (y mira que lo intenté).

¿Quién no lo hubiera comprado entonces?

Después de la NES me dediqué a los juegos de ordenador. Por encima de todo, destacaría la hazaña de acabar el Monkey Island, en el que os prometo que sólo usé la guía de Hobby Consolas para poder hacer algunas cosas que requerían ver colores (cosa imposible en un monitor en escala de grises). También acabé los Baldur’s Gate, que son una maravilla que espero transmitir a mis hijos y el Icewind Dale. En FPS pasé los Doom y el Duke Nukem 3D, pero en dificultades normales. En el ordenador también he jugado a juegos de dificultad elevada, como el System Shock 2 (que es un juego tremendo: terrorífico y con mucha sustancia), el Alone in the Dark (con aquellos personajes hechos de una docena de triángulos) el Sherlock Holmes y tantos otros que aparecían en los CD-Mix y que instalaba como todo hijo de vecino, jugaba horas, días con toda la ilusión del mundo y no era capaz de sacarles todo el jugo. Quizá se podría argumentar que a lo mejor estos géneros no se adaptan a mi forma de pensar y por eso me costaba. Puede ser, pero en los juegos de estrategia, que sí que domino un poco mejor, encontramos los Panzer General (y afines), que son complicados de cojones, y el maravilloso X-COM (UFO; Terror from the deep), que era un juego de putísima madre que tenía la mala leche de dejarte ventaja para aplastarte hasta el final.

¿Quiere decir esto que era un jugador frustrado? Nada más lejos de la realidad. En los 90 acabarte según que videojuego te convertía en una puta celebridad amigos. Todavía recuerdo ver compañeros con polaroids que trataban de inmortalizar esa pantalla final que acreditase la hazaña (craso error, pues las polaroids sacaban muy mal las imágenes de la tele). Para mí acabarme esos juegos que comento representó un hito, un recuerdo entrañable que tendré para siempre, una sensación de cumplir el reto planteado impagable. Ahora ya no lo es tanto. Hay tutoriales al principio del juego, hay listas de movimientos, hay pistas que salen en cuanto estás 30s perdidos, hay enemigos inferiores al prota (cuando debería de ser al reves)… Sí, es verdad que he gozado el Heavy Rain hasta extremos indecibles, pero no por el reto que me planteó. Vamos a ver, si hasta casi me pasé el Uncharted 2 en difícil, yo, que siempre he sido un manta. Yo comprendo que no se puede pagar 60€ por un juego y luego estar atascándose cada poco, pero para eso se inventaron los niveles de dificultad. A mi me mola mil repetir la misma fase varias veces, generar esa rabia alimentada por la frustración, ir a dormir todo puteado y al día siguiente pasarla a la primera. Así es como me gustan las cosas y así eran cuando yo conocí todo esto. Naturalmente hay excepciones, Shadow of the Colossus la primera que se me viene a la cabeza, pero o son imaginaciones mías, o creo que es una tendencia.

Ya no os quiero relacionar esta facilidad con la generación Ni-Ni, porque sería muy demagógico, pero hasta me apetece y todo…

Por cierto, si te parece que los viejos están todo el día diciendo aquello de “en mis tiempos…” no estás alucinando. Es una paranoia que se va activando poco a poco y que tu también vas a sufrir. Faltaría más.

22 pensamientos en “Videojuegos ¿Se están amariconando?

  1. Mmmm… Veo tus juegos de NES y los subo al Spectrum, con saltos que tenían que ser pixel perfect o te quedabas sin una vida XD.

    Los juegos son más fáciles. Pero sólo algunos, Ponzonha. Te puedo pasar una lista de juegos que te iban a desesperar al poco de empezar una partida XD.

    Los desarrolladores manejan estadísticas que demuestran que apenas nadie consigue acabar sus juegos. Y eso no es bueno. Imagínate trabajar durante años para que la gente que paga por su juego no llegue a ser capaz de disfrutar de tu duro trabajo.

    Así que ya sabes, si se te hacen fáciles, empieza en difícil XD.

  2. hoy en dia todos los juegos son para nenas y punto pelota.
    Cuando pasé el assasins creed en la DS me di cuenta de una cosa (que vaaaale, que la DS es mas pequeña y los juegos son mas simples).
    Cada cero segundos el juego estaba diciéndome por donde ir, como ir, que vestir…
    Y que decir el malo final: Cuando el enemigo preparaba un ataque el juego decía “Salta” y la esquiva era perfecta. Cuando el enemigo te daba la espalda el juego decía “pulsa X” y veias como tu personaje clavaba un puñal en la espalda del rival que lo mataba de una estocada.
    Cuando uno se encuentra ante un enemigo de dos metros con una espada gorda, lo propio es tener que sudar tinta para esquivar sus ataques para, poco a poco y con paciencia, ir sacando lonchitas de salami una barra de vida que parece no tener fin.

    Así me lo aprendí yo.

  3. Mi hermana no es nada de juegos ni nada tecnológico en general y aun así al Super Mario 3 le tenía un vicio. Todavía ahora se puede pasar muchísimo sin jugar que le vuelves a sacar la maquinita y se pasa como mínimo el mundo uno sin malgastar una sola vida. Recuerdo que la vez que nos pasamos el juego estábamos nosotras dos y una prima con el sonido apagado y hablando en susurros porque ya era muy tarde y estabamo tan tan cerca que no podíamos irnos a dormir ni arriesgarnos a que se levantaran mis padres (la jugada es clara: nos fuimos a dormir, esperamos a que se durmieran y salimos corriendo para el salón donde se había quedado encendida la videoconsola con la partida a medio terminar). Cuando mi hermano empezó a volverse videojueguil, nos lo volvimos a pasar (benditas flautas).

    Ahora si que me ha dado también esa sensación con los nuevos. De pasarme juegos en unas navidades. Por suerte luego puedes dedicarte a conseguir cada una de las estrellitas y moneditas y pijaditas escondidas y al final lo disfrutas más, porque si no, me sentiría completamente estafada.

  4. Metal Gear Solid 4 en modo chungo. Das dos pasos y el crujir de las ramitas en el suelo hace saltar las alarmas. En los GTA (de toda la vida) hay misiones de esas que dices, ‘¿pero cómo puede ser?’. Así, por ejemplo, ni te acerques al Final Fantasy XIII, no por dificultad, sino por monotonía. Muy bonito, eso sí.

    No es que los juegos ofrezcan más ayudas o sean más simples (que hay de todo), es que antaño eras más torpe.

  5. Pues tienes toda la razón, pero a mi me gusta más así. Es que ahora los juegos son como una especie de película o historia interactiva, que te meten en su mundo y te hacen vivirlo a fondo. Lo cierto es que daba mucho más subidón cuando te pasabas alguno de los antíguos, pero no me siento tan frustrado.

    Por cierto, en el Battletoads no llegué a pasarme la pantalla de las motos esas voladoras. Siempre me daba con algún muro!! Menos mal que no era mio…

    Saludos!

  6. Joder Pon, eres una quejica llorona… hace unos meses despotricabas sobre las trampas que te hacia el PES (en mi blog yo también), y que preferías el FIFA y tal… Pues prueba el PES en modo “Soy una leyenda” y veras lo imposible difícil que es. Después de un par de temporadas odiaras el PES, la PS3 y hasta el fútbol, pero cuidado que engancha…

  7. Si,yo también estoy de acuerdo en que la tendencia es que el juego sea más fácil y casi nadie se atasque. Pero para eso se inventaron los niveles de dificultad.
    Pasate el GoW 3 en modo Dios si hay narices…Es desquiciante hasta decir basta.

  8. Me sumo a lo dicho anteriormente: nada es peor que ciertas cosas de la generación 8 bits.

    Dicho esto, a mi me gustan que en los juegos se pueda avanzar razonablemente. Pero no con la punta del finstro. De ahí mi amor por el Oblivion y el Fallout 3 y mi ligera decepción con la excesiva facilidad del Red Dead Redemption. Pero siempre preferiré un juego con un buen guión y un mundo en el que perderte como este que pasar el tiempo intentando memorizar patrones de comportamiento y localización de enemigos en el modo chungo del Call of Duty.

  9. A diferencia de Megateto no soy un gran comprador de juegos de PS3. Míos tendre media docena y otros me los dejan. Casi todos los juegos que citas se caracterizan por ser rutinarios y no demasiado dificiles. Yo, el Assassins y los Uncharted los dejé pq me aburrían (menos mal que eran prestados), así de sencillo. En cambio, el MG4 me encanta y me eternizo para pasar las pantallas por que disfruto cómo un enano.

    Es dificil encontrar el equilibrio entre entretenimiento y dificultad. Además si el juego es excesivamente difícil, te deseperaras y lo acabas dejando por que te pones de mala leche.

    Y cómo han dicho antes, basta con subir el nível de dificultad para que algunos juegos se pongan jodidos.

    Por cierto, Megateto conéctate de vez en cuando :)

  10. “X-COM”, ¡¡vaya juegazo!! ¡Y en el 386 iba como la seda!

    Y en cuanto dificultad, al “Boulder Dash” en mi Commodore 64 le llegaba de carallo…

    En los juegos de PC creo que mi tope llegó con el “Tomb Raider 1″. Supongo que no sería tan difícil, pero ya no volví a jugar ningún otro en plan acabarlo…

  11. Conforme iba leyendo la entrada no paraba de pensar en lo que has comentado de la generación NiNi. Es que parece una tendencia en muchos aspectos, no solo los estudios y los videojuegos.

  12. Remarco lo que dice el Geko sobre los GTA o el MGS4. Encontrarás misiones y momentos que te parecerán imposibles o una broma pesada por parte de los programadores. Sí que diría que muchos de los primeros videojuegos eran extremadamente difíciles, aunque en su mayoría lo calificaría como defecto más que como virtud. Pesadillas como el Aliens, o el Abu Simbel Profanation y el Navy Moves de Dinamic en spectrum. Precisamente el Battletoads en cualquiera de sus versiones se encuentra en mi olimpo particular de juegos más odiados de todos los tiempos.

    Yo lo que quería añadir es que hay una cosa que no soporto de los juegos actuales: No me dejan disparar. En la mayoría de los juegos de los primeros ordenadores y consolas la munición era infinita, te podías hartar de pegar tiros a diestro y siniestro y la diversión nunca acababa, las bombas eran otra cosa. Ahora, el estar racionando munición, estar más pendiente del contador de balas que de la acción principal me saca de mis casillas, me satura y me cansa mucho.

    Y otra cosa, hay juegos con tantos movimientos especiales que me cuesta creer que haya alguien que los use todos siendo consciente de ello, y no pulsando los botones aleatoriamente -Bayonetta de PS3, por ejemplo-. Me lío con tanto botón y no me gusta. Cada vez me convenzo más de que me he quedado anticuado…

  13. Ese comentario de la generación NI-NI no se sostiene porque la edad media del jugador de videojuegos es de 34 años.

    Por otra parte la nueva esencia del videojuego es el modo ONLINE en especial los Shooter, si los juegos te parecen fáciles prueba a meterte en su modo online, ya que tienes el Uncharted 2 échale un ojo al online a ver si te parece fácil…

  14. Veo que insistís mucho en el tema de nivel de dificultad. Es cierto, en muchos casos es culpa mía por no poner el adecuado. Sin embargo, el nivel de dificultad suele controlar factores como el daño de las armas, los puntos de vida, los medikits. De momento no recuerdo que en ningún juego se alterase la IA de los enemigos, la dificultad de los acertijos, la complejidad de los movimientos con el mando (saltos, p. ej.) o la longitud entre puntos de guardado. Por otro lado, alterar el nivel de dificultad se puede usar también para pasarse el juego muy facilmente, lo que devalúa pasárselo con dificultad.
    Respecto a jugar online, nada que objetar, pero es que ahí creo que escapamos a la voluntad de los desarrolladores, porque el factor humano es incontrolable. Yo lo dejaría fuera del debate.
    Comprendo que es un tema muy controvertido y más generalizando como yo lo he hecho, pero por eso lo he puesto entre interrogaciones, por pulsar un poco vuestra opinión. Por lo que veo, no soy el único.
    En cualquier caso, tomo nota de vuestras sugerencias.

  15. Yo lo que creo es que hacen los juegos tan complejos q si tuviésemos que hacer todo lo que es capaz de hacer un personaje con nuestros controles sería imposible… Antes presionabas 3 teclas, 4 o 5 y el personaje hacia tales movimientos, pero es que ahora presionas 1 y hace un triplemortal y se come un bocadillo…

    Claro así no tiene gracia.

    Pongo un ejemplo, yo que soy del zelda, con la n64 me encantó, pero en la wii con mover el palito así o asá ya te cargabas el personal.

    Qué paso con los juegos que te movias tu con el mando?? jajaja

    Yo tb pienso que los hacen para no pensar una mierda, solo pulsa esto, mueve esto, pulsa A y B a la vez, agita el mando…

  16. Yo tengo un trauma personal con un juego del Amstrad CPC 6128,que para mas inri tenia la pantalla de fosforo verde.Era el Livingstone Supongo,era un juego IMPOSIBLE de terminar.Si hay alguien aqui que lo haya acabado,por Dios,que me diga como es el final,yo siempre moria en los pozos poco antes de terminar,donde habia q esquivar los murcielagos,y si caias perdias irremediablemente todas las vidas,ahh,y era un juego que habia que acabarse de un tiron!Yo tengo la NDS y la PSP y los juegos que me interesan les dedico unos dias y terminados,no te crean ese gusanillo de antes,supongo que yo tambien voy para abuelo cebolleta(34 tacos)

  17. Grandioso post, Ponzonha. Has removido mis recuerdos.

    Me ha hecho pensar en aquellas tardes de Mega Drive junto a mi hermano, que ya ronda los 40 (yo los 30).

    - The Revenge of Shinobi: con aquellos 2 finales. Tan jodido de pasar. El final en que matabas al boss pero moría la princesa y el final en que matabas al boss y salvabas a la princesa.

    - Spiderman: el puto gordo áquel que te mandaba al otro barrio con un par de puñetazos.

    - Sonic: Sí, señores, el Sonic 2. Recuerdo la puñetera pantalla aquella en la que tenías que ir subiendo hacia arriba mientras el nivel de agua te perseguía. Esas muertes agónicas ahogado… La estrategia fue, efectivamente, acumular cantidad de vidas en las primeras pantallas.

    - El Chakan: El primer juego que no consegui pasar. La madre que los parió, qué chungo era.

    - El Alex Kid (de la Máster System): Interminable.

    - The Day of the Tentacle (PC): Estuve meses para pásarmelo. No había internet y yo no compraba revistas. Recuerdo el sentimiento final de alegría al pasarlo y la tristeza de pensar que ya no volvería a jugar nunca más, ¿para qué?.

    Ufff voy a dejarlo aquí que no acabo…

  18. ¡Yo me pasé el Alex Kid! Y como en la mayoría de juegos de la época, después de pasarte un juego largo, difícil y sin posibilidad de guardar partida, descubrías que el final era una mierda: un texto (que no entendí del todo con mi nivel de inglés de los 11 años) sobre fondo negro y NI UNA PUTA IMAGEN!!!

  19. Es que el mercado de videojuegos imposibles de terminar era un mercado de 80 millones de jugadores y el mercado de videojuegos que se pueden jugar hasta el final sin invertir tu vida es un mercado de 300 millones de jugadores.

    Por eso los juegos son tan fáciles de repente. Además, en la época de 8 bits la única manera de hacer un juego entretenido era hacerlo difícil, porque no lo podías hacer ni largo, ni complejo, ni extremadamente interactivo. Hoy, los videojuegos como medio de entretenimiento son algo mucho más complejo que en aquella época. Mucho mucho más complejo.

  20. @Ponzonha: hablando de dificultad con IA, hay juegos que tienen el auto-balance según cuanta vida tienes, cuántas balas, etc, normalmente aumentando el número de enemigos y su puntería. A mí me fastidia porque me gusta pasarme las cosas una vez e intentarlo una segunda para intentar hacerlo mejor. Cuando has guardado y cargado un par de escenas, el ordenador considera que eres Dios porque nadie te deja medio-muerto y los enemigos suben exponencialmente. Ahora intento desactivarlo cuando se puede xD

  21. Totalmente de acuerdo con tu post. Yo tb tengo una PS3 y he tenido esa impresión con la mayor parte de los juegos.

    Si quieres chunguez, dos palabras: Demon’s Souls

    http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/demonssouls?q=demon%27s%20souls

    Por otro lado, he de decir que me ha sorprendido agradablemente el God of War Collection en el tema dificultad.

    Por último, también te puedes intentar hacer el Bioshock 2 con la opcion de que no existan las “capsulas de resureccion” o como se llamen, que ya no me acuerdo.

    Salut!