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	<title>Ponzonha &#187; Videojuegos</title>
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	<description>El blog donde la morralla tiende a acumularse.</description>
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		<title>Red Dead Redemption.</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 19:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de terminar uno de los mejores juegos a los que he jugado en la Play: el Red Dead Redemption. Básicamente es una mezcla de historia principal, misiones secundarias, minijuegos entretenidos, tiros, poker&#8230; Hasta aquí nada muy original. Entonces, ¿Que tiene para &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2012/03/28/red-dead-redemption/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de terminar uno de los mejores juegos a los que he jugado en la Play: el Red Dead Redemption. Básicamente es una mezcla de historia principal, misiones secundarias, minijuegos entretenidos, tiros, poker&#8230; Hasta aquí nada muy original. Entonces, ¿Que tiene para haberme gustado tanto? La libertad. No se cómo explicarlo, pero a diferencia de otros juegos, el RDR da sensación de que tienes absoluta libertad para hacer las cosas. Ojo, no es un juego de rol, por lo que jamás tomas decisiones, hablo de libertad en el sentido de que puedes elegir cómo va a ser tu sesión de juego. La mía típica podría  resumirse en: hacer una misión de la historia principal, salir de caza por el oeste, ver un rebaño de caballos, domar uno y quedárselo, cabalgar hacia la puesta del sol, desfacer un entuerto (o dos) y acabar jugando al póker en un garito de mala muerte. Claro, todo esto sobre el papel mola, pero cuando le metes una producción de calidad, pues lo flipas. Vaya puestas de sol, vaya paisajes y vaya voces. El juego no está traducido&#8230; y es genial. Sí, hablan en inglés, lo cual no es sorprendente ni tampoco reseñable, pero cuando llegas a México, ay cuando llegas a México, ahí te das cuenta de que es todo un acierto que no lo hayan traducido. ¡Qué delicia oír eso de <em>pinche pendejo</em> con el acento que corresponde! Y qué gozada cuando un mismo personaje habla en inglés y en español.</p>
<p>En fin, por estas razones que os cuento  te llegas a meter en la piel de un héroe solitario, sarcástico y egoísta, el clásico neutral puro al que se le coge cariño. Tanto cariño le cogí, que después de meterle más de 40h al juego, coleccionando trofeos a más no poder, que el final me ha pillado a contrapié, tanto que hasta se me ha escapado una lágrima. Teniendo en cuenta que me costó 14€, no se puede pedir más. Bueno sí, el multijugador que tiene, que también es una gozada <img src='http://ponzonha.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Muy recomendable.</p>
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		<title>Mi opinión del LA Noire.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2011/07/24/mi-opinion-del-la-noire/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 10:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace una semana que terminé el LA Noire, probablemente el videojuego más esperado de este año. Tras este tiempo de reflexión, llega el momento de que de mi opinión (sin spoilers, como siempre). tl;dr: El Avatar de los videojuegos, lamento &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2011/07/24/mi-opinion-del-la-noire/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace una semana que terminé el LA Noire, probablemente el videojuego más esperado de este año. Tras este tiempo de reflexión, llega el momento de que de mi opinión (sin spoilers, como siempre).</p>
<p>tl;dr: El Avatar de los videojuegos, lamento haberlo pedido para mi cumple, porque ahora no puedo venderlo.</p>
<p><strong>Ojetivo del juego.</strong></p>
<p>En el juego somos Cole Phelps, un veterano de la II GM que se mete a detective de la policía tras la desmovilización. En teoría, como detective de la policía hay que resolver los casos que se nos presentan, responder a crímenes callejeros y tratar de limpiar LA de criminales peligrosos. Sobre el papel, es un juego completo, con deducciones, con tiroteos, persecuciones y demás parafernalia policial.</p>
<p><strong>Apariencia.</strong></p>
<p><strong>﻿</strong>Sin duda es uno de los juegos más impactantes que se pueden meter en una consola hoy en día. La tecnología de captura de movimientos faciales es acojonante y está integrada perfectamente en la mecánica. Una vez que la has visto, volver a ver las caras en otros videojuegos es como ver un VHS tras haber visto un Bluray, es el futuro amigos. Las voces son también impresionantes, imagino que capturadas a la vez que las expresiones, realmente de película. La BSO es también digna de mención, meterse en un coche y dejar que suene la radio puede llegar a ser un aliciente, vistas la cantidad de horas de música de la época que hay en el juego.</p>
<p><strong>Jugando.</strong></p>
<p>Hasta aquí creo que no discrepo con lo que se puede leer sobre el juego en cualquier web especializada, creo que son hechos objetivos más que opiniones. Sin embargo, a mí en un videojuego lo que me importa es jugar (sorprendente) y todo lo dicho anteriormente queda en un segundo plano. Y aquí es donde LA Noire me ha decepcionado profundamente. Al principio no me di cuenta, porque estaba impresionado con el despliegue técnico que aparecía ante mis ojos y mis oídos, pero cuando me acostumbré a la maravilla, las enormes carencias del juego quedaron patentes. Lo primero que decepciona es que la principal premisa del juego es falsa: en LA Noire no resuelves casos. Lo que lees, sí, te paseas por un escenario del crimen y recoges pruebas (en muchos casos señaladas con cartelitos amarillos , para que no te pierdas), pero en ningún momento tienes que hacer ninguna deducción, ninguna asociación, nada. Lo segundo que decepciona es que en LA Noire no haces interrogatorios. Sí, es cierto que  hablas con los sospechosos, pero no puedes elegir ni las preguntas ni las respuestas. Tu papel se limita a decidir si el sospechoso ha dicho la verdad o ha mentido. Lo triste es que ni eso cuenta, porque pronto de das cuenta de que hagas lo que hagas el juego avanza, acertar o no con tu valoración sólo determina las estrellas que recibes al final del caso, pero no impide que lo resuelvas. Cuando descubrí esto me sentí engañado y muy decepcionado. Podrían haber hecho un moderno The Lost Cases of Sherlock Holmes (juego mítico de los 90) o incluso uno tipo al primer CSI, pero en lugar de eso han hecho un juego lineal, simplón y facilón. Es cierto que intentaron añadir  algo de interés metiendo los tiroteos y las persecuciones, pero qué queréis que os diga. Los tiroteos son una mierdecilla, porque aunque los controles son pobres, son tan fáciles que no presentan ningún reto. Las persecuciones molan algo más, pero sin pasarse. Por otro lado, si quiero tiroteos meto el Uncharted, si quiero conducir, meto el GT5.</p>
<p>A medida que progresaba el juego me iba dando cuenta de que yo, como jugador, no era más que el disparador de una serie de eventos preparados por los desarrolladores. La sensación de que hiciera lo que hiciese siempre pasaría lo mismo, me hizo implicarme bastante poco en el juego. Ojo, comprendo perfectamente que no es un juego de rol (paradigma de libertad), pero hubiera deseado que hubiera alternativas en el juego. Mi experiencia en LA Noire es exactamente igual a la de cualquiera que haya jugado, a diferencia de Heavy Rain por ejemplo. En este sentido es una verdadera película interactiva, porque como jugador acabas adoptando una actitud pasiva, esperando a ver qué es lo que te van a imponer. Sí, imponer. Y voy a poner un ejemplo: en cierta persecución por las calles de LA (recreadas de lujo) consigues hacer que el malo se estrelle con un tranvía, poniendo brusco freno a su carrera delictiva. Pues bien, a pesar de que el tráfico es normalmente aleatorio, ese tranvía siempre aparece en el momento justo para acabar con la persecución. Da igual que acoses de cerca al coche o que te alejes, la persecución se acaba en el tranvía. Otro ejemplo: las persecuciones a pie se terminan con placajes o a tiros, pero según lo que esté decidido. Si toca placaje, no puedes disparar y viceversa. Desgraciadamente, las persecuciones y los tiroteos son muy fáciles y como no se puede cambiar el nivel de dificultad, rara vez tendrás que darlo todo para pasarlo. En las raras ocasiones que alguno se atraviesa, al repetirlo por tercera vez aparece un cuadro de diálogo permitiendo saltarse la escena para continuar &#8220;resolviendo&#8221; el caso. Esta falta de reto y de posibilidad de elección hacen que el desarrollo de los casos sea, directamente, aburrido. Yo comprendo que las nuevas generaciones no estén acostumbradas a la frustración que supone comenzar un nivel desde 0 cuando se falla. De hecho yo creo que no sería capaz de vivir sin el autosave, pero una cosa es eso y otra es que te cojan de la manita y te lleven de paseo como si fueras retrasado mental.</p>
<p>Finalmente, sí, la historia mola un montón y la tecnología es para cagarse, pero por el precio de LA Noire te puedes comprar varias pelis mucho más interesantes y algún videojuego mucho más divertido (como el Infamous, por ejemplo).</p>
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		<title>Super Mario PETA.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2011/07/13/super-mario-peta/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer vi uno de esos vídeos que demuestran que el ser humano es impresionante y que 20 años no son nada. Se trata de un speed-run (partida en la que se trata de acabar el juego en el menor tiempo &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2011/07/13/super-mario-peta/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer vi uno de esos vídeos que demuestran que el ser humano es impresionante y que 20 años no son nada.</p>
<p>Se trata de un speed-run (partida en la que se trata de acabar el juego en el menor tiempo posible) que además intenta obtener la mínima puntuación posible. El nivel de virtuosismo necesario para tamaña fazaña me deja sencillamente anonadado. He jugado cientos (quizá miles) de veces al Super Mario y me quito el sombrero ante este tipo: consigue que parezca fácil pasarse el juego, algo que yo sólo he conseguido una vez, y además con la vuelta de tuerca demencial. Pero eso no es todo, en toda la partida sólo mata a un bicho, muerte necesaria para evitar coger unas monedas. Es el nuevo Übermensh, un superhéroe pacifista, anti maltrato animal y completamente anticapitalista. ¡LARGA VIDA!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NIKEVSZITps">httpv://www.youtube.com/watch?v=NIKEVSZITps</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Se me ponen los huevos de corbata viendo cómo se planta delante de los Hermanos Martillo.</em></p>
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		<title>Soporte para el volante del Gran Turismo por 25€.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2011/05/03/soporte-para-el-volante-del-gran-turismo-por-25e/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 21:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es obvio que ya no publico tanto en el blog. Empezó siendo mi única expresión en Internet y ahora sólo es una parte de ese todo formado por mi twitter, mi greader, mi facebook&#8230; Digamos que queda para cuando me &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2011/05/03/soporte-para-el-volante-del-gran-turismo-por-25e/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es obvio que ya no publico tanto en el blog. Empezó siendo mi única expresión en Internet y ahora sólo es una parte de ese todo formado por mi twitter, mi greader, mi facebook&#8230; Digamos que queda para cuando me quiero explayar o para cuando tengo algo grande que contar. Como hoy.</p>
<p>Como ya os conté, los Reyes me trajeron el Gran Turismo 5 con su volante Logitech. En Oviedo lo ponía en la mesa del salón y sin problemas, pero aquí en Versalles no tengo ninguna mesa que me sirva. Así que empecé a buscar en la red soportes para dicho volante. Rápidamente descarté las soluciones comerciales, porque aunque <a href="http://www.wheelstandpro.com/" target="_blank">algunas son ideales</a>, no me parece bien gastar más en el soporte que en el volante y el juego juntos. Luego me puse a buscar soluciones caseras y encontré verdaderas <a href="http://www.planetapitbike.com/t9587-playseat-cockpit-para-ps3ps2-pc-etc120" target="_blank">obras de arte del bricolage</a> ideales, pero fuera de mi alcance por falta de tiempo, herramientas y espacio. Yo juego ocasionalmente y necesito más bien algo sencillo, cómodo y barato, aunque no sea perfecto. Por eso me llamó la atención <a href="http://www.x4duros.com/2009/12/ikea-hack-soporte-para-el-volante-de.html" target="_blank">esta solución</a>, basada completamente en IKEA. Como ya tenía el POANG, decidí probarla, sin embargo, cuando la probé no me gustó nada debido a su inestabilidad, así que decidí hacer mi propia versión:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2011/05/IMG_0856.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-3666" title="Soporte Volante Gran Turismo" src="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2011/05/IMG_0856.jpg" alt="" width="600" height="460" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El soporte que me he currado en un par de horas. Pulsa para verlo en grande.</em></p>
<p>Imagino que con la imagen quede claro cómo la hice, pero por si acaso&#8230;</p>
<p><strong>Materiales:</strong></p>
<p>Para acoplar un Logitech Driving Force GT Necesitarás:</p>
<ul>
<li>Mesa para portátil <a href="http://www.ikea.com/es/es/catalog/products/10151814" target="_blank">DAVE de IKEA</a> 19,95€.</li>
<li>Tabla de madera, DM o similar de  al menos 18 x 24 cm.</li>
<li>Alcayatas a rosca.</li>
<li>Tirafondos (tornillos para madera).</li>
</ul>
<p>En el precio total he asumido que los tres últimos ingredientes cuestan ~5€. (Yo los he conseguido de la basura, gracias a que los Domingos la gente saca a la calle lo que no necesita para mayor deleite del diógenes que llevo dentro).</p>
<p><strong>Montaje:</strong></p>
<p>(Creo que al ver la foto es fácil hacerse una idea, pero por si acaso:)</p>
<ol>
<li>Montar la mesa según instrucciones justo hasta el último paso.</li>
<li>Girar el tubo del soporte principal, de forma que la L quede mirando hacia el pie corto.</li>
<li>Acoplar la tabla. Primero recomiendo presentar el volante con respecto a la silla para que quede a la medida correcta.</li>
<li>Sacar el tubo y pasar la tabla de la mesa de forma que soporte quede dentro del agujero.</li>
<li>Fijar la tabla con las alcayatas.</li>
</ol>
<p>El resultado es razonablemente bueno. El trípode no es la mejor opción, pero gracias a que los pedales están sobre la tabla, el peso de las piernas le dan un plus de estabilidad muy necesario. A mi por lo menos me permite jugar, soltar el volante y manejarlo con una mano. Además, como no es del todo perfecto, los meneos ayudan a dar una sensación realista de descontrol (el que no se conforma es porque no quiere). En cualquier caso, por lo que me ha costado, me quedo más que contento.</p>
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		<title>Ventajas de comprar videojuegos</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/10/22/ventajas-de-comprar-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que uso software libre estoy mucho más concienciado con pagar por software y, por consiguiente, por videojuegos. Sin embargo, gracias a un tuit de Hugo me he dado cuenta de que ni la ética ni la moral tienen que &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/10/22/ventajas-de-comprar-videojuegos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que uso software libre estoy mucho más concienciado con pagar por software y, por consiguiente, por videojuegos. Sin embargo, gracias a un <a href="http://twitter.com/infa_me/status/28388385545" target="_blank">tuit de Hugo</a> me he dado cuenta de que ni la ética ni la moral tienen que ver con las verdaderas razones de por qué desde hace unos años compro todos los videojuegos a los que juego. Son estas:</p>
<p><strong>La promiscuidad videojueguil.</strong></p>
<p>Estoy a puntito de acabarme el Dragon Age Origins de la PS3 (en dificultad pesadilla, por cierto). Cuando lo acabe, será el sexto juego que me haya acabado en la PS3, todo un record personal. Y creo sinceramente que en mi caso, una de las causas es el hecho de no piratear juegos en la consola. ¿Puede haber una relación entre pirateo e inconsistencia como jugador? En mi caso, desde luego que sí.</p>
<p>En la época de los CD-Mix de PC apenas me acababa juegos. El hecho de disponer de los 15-20 mejores títulos concentrados en un sólo disco hacía que le dedicase a un juego unos cuantos días para luego cambiar a otro. Apenas me esforzaba por acabar, por llegar hasta el final, por sacarles todo el jugo. Al fin y al cabo, me salían gratis. Ni siquiera los mejores títulos de la época pudieron con el peor de mis vicios: la curiosidad. ¿Eso qué significa? Que he <em>probado</em> algunos de los mejores juegos de la Historia, pero realmente he <em>jugado</em> a muy pocos. En mi opinión, disfrutar de un juego está ligado a dedicarle el tiempo suficiente como para que el juego tenga tiempo para ofrecerte todo lo que tiene. Y la promiscuidad dificulta esa dedicación. Ahora es distinto. Mi suministro de videojuegos se limita a la PS3 (salvo una excepción que comentaré luego) y dichos juegos me cuestan dinero. Y si hay algo que me distingue es que a mí me gusta sacarle el jugo a mi dinero. El Assassins Creed II es un buen ejemplo. Me parece un juego flojito, muy bonito sí, pero muy tontorrón. Aun así no abandoné, me lo acabé, tengo el 94% de los trofeos y acabé disfrutando comparando los San Gimignano, Florencia o Venecia virtuales con mis propios recuerdos y fotos de esos sitios. Porque yo lo valgo.</p>
<p>Tampoco es que me gaste una pasta en juegos, porque tiro mucho de series platinum y tengo a mi propio dealer (megateto) que odia tener discos parados cogiendo polvo. Pero cuando miro la tasa €/hora de juego siempre me compensa al compararla con otras actividades de ocio. (En el Dragon Age he batido todos mis records, llevo 120 h jugadas y me costó 18€ en el Saturn, o sea que cada hora me ha salido por menos de 7 céntimos). Resumiendo, al comprar los juegos me implico bastante más y sobre todo escojo mucho mejor en lo que invierto mi tiempo, como resultado disfruto mucho más jugando.</p>
<p><strong>La comodidad.</strong></p>
<p>Desde que me casé (hace más de cuatro años) mi tasa de juego en el ordenador ha bajado mucho. Primero la PS2 y luego la PS3 me han hecho abandonar el juego en el PC. Es verdad que de vez en cuando le meto al <a href="http://www.hedgewars.org/" target="_blank">Hedgewars</a> y al Quake III Arena, pero como son un juego Open-Source y casi un Abandonware, yo no los consideraría comparables a los de las consolas.</p>
<p>Sólo hay un juego al que le he dedicado horas y horas: el <a href="http://ponzonha.es/2009/11/11/fm2010/" target="_blank">Football Manager</a>. El año pasado lo compré por 30€ (preorder) en Steam y este año he vuelto a hacer lo mismo. Con el del año pasado he jugado (según sus estadísticas) 196h durante 78 sesiones (días). Es decir, que vuelve a ser un rendimiento considerable que justifica su compra. Pero es que en el caso del PC, todavía hay una razón para mí más importante: la comodidad. Sí amigos. Por lo legal lo voy a jugar justo cuando salga el 5 de Noviembre con sólo darle a bajar en Steam (lo compré ayer con Paypal gracias al anuncio de la derecha). En el 2006 tuve que esperar medio mes hasta que los juankers hicieron su trabajo, tuve que bajarme un crack, un parche, editar el registro y un montón de rollos para poder disfrutarlo, con la desventaja de que no me podía instalar los parches de actualización, que en un juego de fútbol no son tontería (fichajes y demás). Cuando era joven, eso no importaba, es más, le veía cierto reto a conseguir el crack adecuado para el juego buscando en astalavista, a rabilar en el registro y demás. Hoy por hoy, digamos que me molesta buscar por los foros qué crack es el que funciona, bajarme tres o cuatro versiones hasta ver cuál es la que a mí me va o descifrar los tutoriales para conseguir algo que puedo comprar sin moverme de la silla por el dinero que me gasto en invitar a mi mujer a comer un sábado.</p>
<p>Puede que sea la madurez, no lo sé, pero de lo que estoy seguro es de que mi tiempo vale dinero y de que a la larga, por mucho que la <em>scene</em> haga virguerías, lo original nunca falla. Ya sea comprando online o yendo a la tienda, cuando aflojas la panoja todo va como la seda. Y eso me gusta.</p>
<p>Con esto que os cuento no pretendo ni sermonear ni evangelizar, sólo me apetecía compartirlo con vosotros por si acaso hay alguien más al que le pasa y le apetece comentarlo&#8230;</p>
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		<title>Death Rally.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/09/28/death-rally/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 07:44:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Corría el año 1996 o 97. Aquella época fue gloriosa en lo que a videojuegos se refiere, no sólo por su calidad, sino porque era el apogeo de la Era del CD-Mix (que Alá guarde siempre a su creador). En &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/09/28/death-rally/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Corría el año 1996 o 97. Aquella época fue gloriosa en lo que a videojuegos se refiere, no sólo por su calidad, sino porque era el apogeo de la Era del CD-Mix (que Alá guarde siempre a su creador). En mi instituto un chaval tenía una grabadora de CD 1X que le habían traído de EEUU y la financiaba a base de cobrar por cada grabación. No recuerdo exactamente cuánto, imagino que 2000-3000 Ptas., pero sí recuerdo ver una lista escrita en un papel cuadriculado muy manoseado con lo que ofrecía. Le llevabas las pelas, le decías lo que querías y al día siguiente te traía un CD traxdata o verbatim (muy valorados) recién tostado. A parte de colecciones porno, lo más solicitado eran las recopilaciones de videojuegos CD-Mix, pequeñas grandes maravillas que nos dieron miles de horas de diversión a toda una generación. No recuerdo el número, pero yo compré uno bastante centrado en estrategia que traía, entre otros, el X-Com (Terror from the Deep), el Panzer General II, el Héroes of Might and Magic II y el Warcraft II [Edito mis equivocados recuerdos]. Gracias a Elrohir ahora sé que era el <a href="http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=644144#" target="_blank">CD-Mix 8</a>, con juegazos de estrategia impresionantes como el Masters of Orion II, Heroes of Might and Magic II, Star General, Command and Conquer II y el Afterlife (de Lucas Arts, otro que era el copón).  A parte de estos monumentos, también traía juegos de acción, plataformas y otras pequeñeces (Como el Baku Baku Animal, que mi hermana y yo todavía recordamos).</p>
<p>Entre esas pequeñeces había un juego muy sencillo pero que a mi hermana y a mí nos dió horas y horas de risas, piques y diversión. Un juego que siempre he recordado con mucho cariño y que, desgraciadamente, no ha pasado a la historia. Se trata de el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Death_Rally" target="_blank">Death Rally</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2010/09/deathrally.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3440" title="deathrally" src="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2010/09/deathrally.jpg" alt="" width="361" height="418" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¡Con la aparición estelar de Duke Nukem!</em></p>
<p style="text-align: left;">En pocas palabras, el Death Rally es el hijo psicodélico del Carmageddon y los Micro Machines. Es un juego de carreras en 2D en el que los coches se ven desde arriba en el que nuestro personaje trata de hacerse un nombre en carreras ilegales. Para ganar se puede llegar el primero&#8230; o acabar con todos los oponentes. Para ello hay ametralladoras, bombas, minas, pinchos pero también mejores motores, neumáticos u óxido nítrico. Es de los primeros juegos que yo recuerdo con modo campaña, en el que las victorias proporcionan dinero con el que comprar mejoras o nuevos coches. Si la premisa ya es buena, carreras vertiginosas en las que todo vale, la ejecución es perfecta. Ya de aquella tenía una fluidez impresionante, banda sonora del copón y efectos de sonido muy cachondos. Pero no sólo eso, el juego tiene sus coñitas como los competidores: Duke Nukem (muy de moda por entonces), Bogus Bill (parodia del amigo Bill Gates), las drojas (hay un champiñón alucinógeno que distorsiona la realidad al pisarlo), el claxon (que no sirve de nada, pero divierte un montón) o abrasar a los espectadores para hacer hueco para los derrapes. Sin las coñas, el juego ya es divertido y muy adictivo, pero es gracias a las chorradillas por lo que yo lo recuerdo tan bien. Finalmente, decir que se podía jugar en pantalla partida, lo que era un plus para nosotros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CdcutLFWKHc&amp;feature=related">httpv://www.youtube.com/watch?v=CdcutLFWKHc&amp;feature=related</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Un ejemplo de carrera.</em></p>
<p style="text-align: left;">La buena noticia es que la compañía que lo creó (Remedy, la del Max Payne) ha decidido declarar el juego freeware y ponerlo para <a href="http://www.remedygames.com/games/deathrally" target="_blank">descargar en su página web</a> 14 años después de su creación. Imagino que a muchos de vosotros os parezca una mierdecilla, pero os garantizo que después de tanto tiempo sigue siendo tan divertido (y difícil por cierto) como el primer día. ¡Ah! Y funciona en Linux perfectamente usando el wine. ¿Qué más se puede pedir?&#8230; un multiplayer on-line, pero eso ya sería un anacronismo.</p>
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		<title>25 años de Super Mario.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/09/13/25-anos-de-super-mario/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 17:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Así, sin comerlo ni beberlo, me acabo de enterar que Super Mario Bros cumple hoy 25 años. Todavía recuerdo cuando mis primos se compraron la NES y la máquina quedó bautizada para toda la familia como &#8220;El Mario&#8221;. Al poco &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/09/13/25-anos-de-super-mario/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Así, sin comerlo ni beberlo, me acabo de enterar que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros." target="_blank">Super Mario Bros cumple hoy 25 años</a>.</p>
<p>Todavía recuerdo cuando mis primos se compraron la NES y la máquina quedó bautizada para toda la familia como &#8220;El Mario&#8221;. Al poco la compramos nosotros y durante meses sólo tuvimos este magnífico juego. Debía de ser el año 1991 o 92, justo antes de la salida de la SNES. Mis padres nos habían aguantado durante meses pidiendo la NES, pero no había manera. Al final cedieron cuando les bajaron el precio ante la inminente salida del &#8220;Cerebro de la Bestia&#8221;. Cosa curiosa, ahora me doy cuenta que el Super Mario Bros ya tenía 7 años cuando nos lo compraron y aun seguía completamente vigente, pues venía de serie con la consola. Es verdad que al año o así compramos el 3 y la diferencia era abismal, pero el 1 siguió teniendo sitio en nuestras tardes de juego. Yo era Mario y ella era Luigi y el juego siempre fue un reto para nosotros. Sólo me lo pasé una vez y nunca volví a andar cerca, pero tengo grabadas a fuego muchas pantallas y muchas situaciones a base de pasarlas. También me acuerdo de llegar tarde al colegio varias veces por culpa de una partida que se alargaba demasiado después de comer. Y es que el juego era (y es) super entretenido. La consola la tengo en una caja impecable y funcionando, por cierto, esperando a que llegue el momento de jugar con mis hijos con ella, al Super Mario Bros, por supuesto. Para mí sería algo <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=entra%F1able" target="_blank">entrañable</a>.</p>
<p>Resulta increíble la trascendencia que esos píxeles rojos y marrones (dos tonos) iban a tener en el mundo de los videojuegos. Sí amigos, por mucho que en la portada y en las revistas Mario fuera un fontanero sonriente y con bigote, su aspecto original era este:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2010/09/pixel-mario.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3392" title="pixel-mario" src="http://ponzonha.es/wp-content/uploads/2010/09/pixel-mario.gif" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Pura gloria 8 bits.</em></p>
<p style="text-align: left;">Ahora Mario está por todas partes, como puedes ver en el gráfico delicioso del El Mundo, pero es justo rendir homenaje a su nacimiento  como cartucho de 320 Kb, contribuyendo a hacer de Nintendo una empresa imprescindible para los de mi generación en adelante. Desconozco cuánto costó su desarrollo, pero seguro que es de los juegos más rentables de la Historia. Yo desde luego, le tengo un cariño especial. ¡Feliz Cumpleaños!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mFooVpb89vI">httpv://www.youtube.com/watch?v=mFooVpb89vI</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Y para celebrarlo, vídeo homenaje (gracias a vitoro por el chivatazo)</em></p>
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		<title>La Grandeza del Heavy Rain.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/07/30/la-grandeza-del-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[[Post sin spoilers] El finde pasado fuimos a una de nuestras playas titulares a ver si me daba el sol en verano. De camino, tuve que hacer una parada técnica para gestionar unos residuos líquidos y dió la casualidad de &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/07/30/la-grandeza-del-heavy-rain/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Post sin spoilers]</p>
<p>El finde pasado fuimos a una de nuestras playas titulares a ver si me daba el sol en verano. De camino, tuve que hacer una parada técnica para gestionar unos residuos líquidos y dió la casualidad de que paramos delante de una subestación eléctrica.</p>
<p>Al situarme contra la verja y ponerme en frente a todos los aisladores, cables y transformadores no pude contener una fuerte sensación de incomodidad, de tensión, casi diría que de pánico. Había algo perturbador en el ambiente, algo que yo había vivido antes y que relacionaba irremediablemente con un sentimiento de agobio y angustia. En cuanto acabé volví a subirme al coche y mientras seguía camino de la playa traté de recordar por qué me daba tan mal rollo la subestación eléctrica si en mi vida he estado en una. Al rato me dí cuenta, nunca he estado en una, pero Ethan (protagonista de <a href="http://ponzonha.es/2010/05/03/heavy-rain/" target="_blank">Heavy Rain</a>) sí&#8230; y yo con él. Sin embargo, la experiencia vivida con el videojuego de alguna manera se había traspapelado en mi cerebro y se había colocado en el fichero de &#8220;experiencias propias&#8221;.</p>
<p>No, no me estoy volviendo loco. No es la primera vez que mezclo videojuegos con realidad. Cuando jugaba al Counter Strike o al Quake no podía evitar mirar a las ventanas o a las esquinas por si acaso. Jugando al Fallout 3 me he llegado a parar por la calle al ver una horquilla (para abrir cerraduras) y en mis momentos de viciado al FIFA&#8230;  pues mejor preguntárselo a los que juegan conmigo al fútbol. Sin embargo hasta ahora esos cortocircuitos sólo ocurrían mientras jugaba al juego, pasado el vicio los recuerdos se quedaban en la zona videojueguil de mi cerebro.</p>
<p>Heavy Rain es una excepción. Me pasó con la subestación eléctrica, pero me ha pasado también cuando puse un hierro al rojo en el labo o cuando vi ayer a mi sobrino con un globo en medio de una multitud. Lo he comentado con otros que lo han jugado y todo el mundo coincide: Heavy Rain puede no ser perfecto, pero es especial. Yo no dejo de recomendarlo&#8230;</p>
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		<title>PS3: Assassins Creed II.</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/06/22/ps3-assassins-creed-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 16:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno amigos, ayer terminé el Assassins Creed II de la PS3 consiguiendo el 94% de los trofeos disponibles. Como dije ayer en twitter, lo mejor del juego fue la aparición estelar de Ramón Langa (la voz de Bruce Willis) como &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/06/22/ps3-assassins-creed-ii/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno amigos, ayer terminé el Assassins Creed II de la PS3 consiguiendo el 94% de los trofeos disponibles.</p>
<p>Como dije ayer en twitter, lo mejor del juego fue la aparición estelar de Ramón Langa (la voz de Bruce Willis) como el jefe de los ladrones venecianos. Como lo lees. No es de extrañar, porque el juego es una chupeproducción en la que se nota que hay dinero invertido a mansalva en actores de voz, en documentalistas, en guonistas, en &#8220;texturistas&#8221; y en todos los profesionales necesarios para que su apariencia sea excelente, aunque por debajo de los Uncharted (que para mí marcan el techo de lo que he jugado hasta ahora).</p>
<p>Todo ese despliegue de recursos está muy bien a la hora de una demo, de una presentación en una feria, de un informe al consejo de accionistas, de una ficha técnica&#8230; pero a la hora de jugar poco me importan, yo quiero divertirme y eso ya lo conseguía 8 bits. Y es que ése es el principal problema que yo le encuentro al ACII, que no me ha divertido casi nada. Lo he terminado porque me lo regalaron con todo el cariño del mundo (y yo soy agradecido), porque la historia me mola y por los trofeos, que reconozco que me pican, pero no porque el juego me haya parecido divertido en sí. Es cierto que lo empecé justo detrás de la maravillosa experiencia del <a href="http://ponzonha.es/2010/05/03/heavy-rain/" target="_blank">Heavy Rain</a>, pero si lo comparo a los Uncharted no hay color. El ACII tiene dos defectos gravísimos que en mi opinión lo convierten en un juego bastante ramplón.</p>
<p>El primero es su extrema facilidad. En todo el juego habré muerto cinco o seis veces y jamás a causa de enfrentamientos con enemigos. Desgraciadamente, no pude encontrar la forma de incrementar la dificultad, así que el maravilloso sistema de ataques, combos y armas que se han currado se queda como una forma bonita de hacer las cosas, porque a puñetazo limpio se puede acabar con cualquier pelea. Las pocas heridas que los malos consiguen infligirte se curan con una dosis de las medicinas que abundan por doquier. Por si fuera poco, el personaje acumula dinero de forma exagerada para los precios vigentes en las tiendas, por lo que armarse hasta los dientes es sencillísimo. Esa falta de reto le resta interés al juego. Traté de autolimitarme dejando de comprar medicinas, pero ver cómo te rodean cinco enemigos mientras te atacan de uno en uno es tan descorazonador como en las pelis malas de serie B.</p>
<p>El segundo defecto es su simpleza (no confundir con el anterior). El juego está estructurado en memorias (fases) en las que hay que asesinar a un personaje concreto. Dicho personaje siempre se encuentra rodeado de guardaespaldas que suele haber que matar primero (digo suele porque hay algunos que se pueden asesinar a lo cutre, usando exploits bastante obvios). Por el camino se pueden hacer misiones secundarias (palizas, asesinatos y carreras) que acaban siendo ciertamente cansinas. Se echan en falta esas fases intercaladas habituales en juegos de este estilo en las que se cambia el chip completamente, para desintoxicar un poco. Aquí sólo hay una: conducir una diligencia un par de minutos. En el Uncharted II, por ejemplo, parece que siempre estás haciendo lo mismo: cubrirte y disparar, pero lo haces en la nieve, en la selva, en un tren, sobre un tren, en los tejados&#8230; cuando crees que te has acostumbrado cambia el tercio y a seguir. Esa variedad cinematográfica no aparece por ningún lado en el ACII, y es una pena porque hay material de sobra para alternativas.</p>
<p>Finalmente, creo que ni siquiera la historia que trata de contar el juego queda bien resuelta. No voy a meter spoilers, pero sí diré que mi ilusión de que al menos el final mereciera la pena quedó por los suelos. Tras un monstruo final completamente ridículo (por fácil) se recurre al recurso fácil de salirse por la tangente, dejando los cabos sueltos suficientes como para que haya un Assassins Creed III, que obviamente será un exitazo. Yo, como es natural, no pienso gastar ni un € si piensan ofrecerme más de lo mismo. Por lo que a mí respecta, el ACII es un juego completamente prescindible que no vendo porque es un regalo. Una pena, porque podrían haber hecho mucho más.</p>
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		<title>Videojuegos ¿Se están amariconando?</title>
		<link>http://ponzonha.es/2010/06/09/videojuegos-%c2%bfse-estan-amariconando/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 18:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ponzonha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Permitidme que me ponga en grampa littleonion mode. Ya sabéis que este año los reyes me trajeron la PS3, pues bien, todo indica a que pronto me habré pasado (acabado) el 5º juego en esta consola, tras haber acabado Fallout &#8230; <a href="http://ponzonha.es/2010/06/09/videojuegos-%c2%bfse-estan-amariconando/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Permitidme que me ponga en <em>grampa littleonion mode</em>.</p>
<p>Ya sabéis que este año los reyes me trajeron la PS3, pues bien, todo indica a que pronto me habré pasado (acabado) el 5º juego en esta consola, tras haber acabado Fallout 3, Uncharted 1 y 2 y el Heavy Rain. Ahora estoy jugando al Assassins Creed II y dado el poco reto que me plantea, no me cabe duda que lo que me queda va a ser coser y cantar. No voy a comentarlo ahora, pero sí os avanzo que el juego es entretenido, sí, pero de una facilidad extrema.</p>
<p>El caso es que en estos seis meses estoy manteniendo un nivel desconocido en mi historia como videojugador, en la que habré acabado una docena de videojuegos descontando los que acabé siguiendo guías de revistas (unos cuantos), los de estrategia (en los que lo que las campañas solían ser flojas y la chicha se sacaba en los mapas aleatorios o multijugador) y los que no tienen principio ni fin (tipo Sim City o Civilisation). Digamos que el post de hoy lo centro en juegos de aventura, plataformas o rol.</p>
<p>La primera consola que tuve fue la NES, allá por ¿1992?. En la misma creo que me terminé el Super Mario Bros 1 (una vez) y el 3 (varias veces con aquellas flautas mágicas). El Super Mario Bros 1 es un buen ejemplo de lo que eran por entonces las cosas: como no había posibilidad de salvar partida, acababas jugando un 90% en terreno conocido, casi mecánicamente, hasta que llegabas a la fase nueva, en la que te concentrabas en aprender los detalles para ir avanzando en días sucesivos. Yo las WARP ZONES las usaba para reconocer la fase y aprender, pero jamás las cogía en los &#8220;intentos buenos&#8221;, en los que siempre iba por el camino largo para acumular tantas vidas como fuera posible. Esos &#8220;intentos buenos&#8221; eran en plan expedición al Himalaya y los preparaba con mucha antelación, porque el juego era tan largo que nada podía interrumpirte después (de hecho, muchas veces llegué tarde al cole por llegar inesperadamente lejos). Al final, al cabo de meses de jugar bastante conseguí pasarmelo un día que reuní tiempo, concentración, suerte y ese plus de calidad que todos tenemos de vez en cuando. Vi el final, bastante soso por cierto, con mi hermana y jamás volví a conseguir pisar el castillo final. Como lo leen HOYGA. El resto de juegos de la NES eran así o peores, los <a href="http://ponzonha.es/2008/07/13/castlevania/" target="_blank">Castlevania</a>, el Zelda, el de Star Wars, juegos a los que metí horas pero que nunca dominé lo suficiente. Incluso había un nivel superior: Battletoads, juego precioso, tecnológicamente acojonante para la NES y de una dificultad extrema (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=UHgVR0Ykkcc&amp;feature=PlayList&amp;p=1859895B5A6301F7&amp;playnext_from=PL&amp;index=0&amp;playnext=1" target="_blank">mira en youtube y alucina vecina</a>) del que yo jamás conseguí pasar ni la segunda fase (y mira que lo intenté).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e8/Battletoads_Coverart.png"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e8/Battletoads_Coverart.png" alt="" width="256" height="352" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¿Quién no lo hubiera comprado entonces?</em></p>
<p style="text-align: left;">Después de la NES me dediqué a los juegos de ordenador. Por encima de todo, destacaría la hazaña de acabar el <a href="http://ponzonha.es/2007/02/23/el-primer-videojuego-que-me-pase/" target="_blank">Monkey Island</a>, en el que os prometo que sólo usé la guía de Hobby Consolas para poder hacer algunas cosas que requerían ver colores (cosa imposible en un monitor en escala de grises). También acabé los Baldur&#8217;s Gate, que son una maravilla que espero transmitir a mis hijos y el Icewind Dale. En FPS pasé los Doom y el Duke Nukem 3D, pero en dificultades normales. En el ordenador también he jugado a juegos de dificultad elevada, como el System Shock 2 (que es un juego tremendo: terrorífico y con mucha sustancia), el Alone in the Dark (con aquellos personajes hechos de una docena de triángulos) el Sherlock Holmes y tantos otros que aparecían en los CD-Mix y que instalaba como todo hijo de vecino, jugaba horas, días con toda la ilusión del mundo y no era capaz de sacarles todo el jugo. Quizá se podría argumentar que a lo mejor estos géneros no se adaptan a mi forma de pensar y por eso me costaba. Puede ser, pero en los juegos de estrategia, que sí que domino un poco mejor, encontramos los Panzer General (y afines), que son complicados de cojones, y el maravilloso X-COM (UFO; Terror from the deep), que era un juego de putísima madre que tenía la mala leche de dejarte ventaja para aplastarte hasta el final.</p>
<p style="text-align: left;">¿Quiere decir esto que era un jugador frustrado? Nada más lejos de la realidad. En los 90 acabarte según que videojuego te convertía en una puta celebridad amigos. Todavía recuerdo ver compañeros con polaroids que trataban de inmortalizar esa pantalla final que acreditase la hazaña (craso error, pues las polaroids sacaban muy mal las imágenes de la tele). Para mí acabarme esos juegos que comento representó un hito, un recuerdo entrañable que tendré para siempre, una sensación de cumplir el reto planteado impagable. Ahora ya no lo es tanto. Hay tutoriales al principio del juego, hay listas de movimientos, hay pistas que salen en cuanto estás 30s perdidos, hay enemigos inferiores al prota (cuando debería de ser al reves)&#8230; Sí, es verdad que he gozado el Heavy Rain hasta extremos indecibles, pero no por el reto que me planteó. Vamos a ver, si hasta casi me pasé el Uncharted 2 en difícil, yo, que siempre he sido un manta. Yo comprendo que no se puede pagar 60€ por un juego y luego estar atascándose cada poco, pero para eso se inventaron los niveles de dificultad. A mi me mola mil repetir la misma fase varias veces, generar esa rabia alimentada por la frustración, ir a dormir todo puteado y al día siguiente pasarla a la primera. Así es como me gustan las cosas y así eran cuando yo conocí todo esto. Naturalmente hay excepciones, Shadow of the Colossus la primera que se me viene a la cabeza, pero o son imaginaciones mías, o creo que es una tendencia.</p>
<p style="text-align: left;">Ya no os quiero relacionar esta facilidad con la generación Ni-Ni, porque sería muy demagógico, pero hasta me apetece y todo&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Por cierto, si te parece que los viejos están todo el día diciendo aquello de &#8220;en mis tiempos&#8230;&#8221; no estás alucinando. Es una paranoia que se va activando poco a poco y que tu también vas a sufrir. Faltaría más.</p>
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