Bueno amigos, ayer noche llegué al final de Heavy Rain (PS3). Hace unas semanas que mi dealer de juegos (megateto, que LOL se lo pague) me pasó el Uncharted 2 y Heavy Rain. El Uncharted 2 me gustó incluso más que el 1, lo cual es digno de mención, así que empecé Heavy Rain con la resaca de haber jugado a un juego sobresaliente.
Voy a procurar hacer mi reseña sin meter ningún spoiler y os pido que por respeto a los que no han jugado no los metáis en los comentarios.
¿Es un juego?.
La primera es obligada. HR ha levantado cierta polémica entre la gente que dice que no es un videojuego. Yo la quiero zanjar de mano: me la suda. HR es un entretenimiento que disfruto en mi PS3. Si es o no un videojuego depende de la definición de videojuego y es algo sobre lo que no quiero pensar. Si quieres mi opinión, HR es tan videojuego como los libros de elige tu propia aventura (aquellos rojos de Timun Más) son novelas. O sea que depende dónde pongas el límite. Para mí, entra de lleno en mi definición.
Jugando.
Es bastante sencillo de explicar. Se controla al personaje protagonista del capítulo en cuestión. Como en una novela, hay una historia contada desde la perspectiva de varios personajes y cada capítulo es una de esas perspectivas. La mecánica se reduce a caminar e interactuar con las cosas o las personas con cierto grado de libertad. Obviamente, como es una Aventura Gráfica, las decisiones son muy limitadas si se las compara con un juego de rol, pero siguen dando la sensación de que uno tiene el control del asunto. En ciertos momentos, ejecutar una acción requiere pulsar los botones del mando o mover las flechas en la secuencia adecuada. En la mayoría de los casos es fácil, pero hay momentos en los que los más jugones lo pasarán mal. A veces te dejan repetir… otras veces si fallas te pierdes una ramificación del argumento (otro argumento en favor de HR como videojuego). Cualquiera que haya jugado a un FPS en la play debería hacerse con los controles en poco tiempo.
La experiencia o por qué Heavy Rain es lo mejor que me ha pasado en la PS3 hasta el momento.
En el título de este epígrafe ya dejo claro mi opinión, pero voy a intentar razonarla un poco. La historia es todo un clásico: un asesino en serie al que hay que detener. Cada personaje tiene sus motivaciones y está involucrado en la historia por sus propias razones, por lo que puede que te sientas más o menos identificado con cada uno. Esto de la identificación no es broma, yo creo que es uno de los fuertes del juego. A través de tareas aparentemente triviales, como afeitarse, ducharse o mirarse al espejo, uno empieza a desarrollar cierta afectividad (o animadversión) hacia el muñequito. Por si fuera poco, se pueden oir los pensamientos del personaje en cada momento, por lo que es complicado no sintonizar con ellos. Porque este es el fuerte de HR: uno acaba por empatizar y sentir con el personaje. Aunque en la mayoría de los casos, las decisiones que se toman parece que acaban por llevar al mismo punto tarde o temprano (al fin y al cabo la historia tiene un número de finales limitado), hay bifurcaciones sobre las que no se puede volver y que se deciden en segundos. En este sentido, es como las novelas de “Elige tu propia aventura” de mi infancia, aunque HR es mucho más. Y no es broma. Los personajes pueden morirse y con ellos una parte importante de la trama. Esto hace que te tomes en serio lo que estás haciendo y la inmersión que consigue en términos sentimentales es tal que ya no sabes si reacciona tu yo videojueguil o tu verdadero yo. Obviamente, en los momentos tranquilos, reacciona tu instinto videojueguil, que sabes que te llevará por el camino correcto. Sin embargo cuando el juego te pone en una situación extrema, de vida o muerte, de golpe y porrazo hay que tomar decisiones sin pensar. Esas decisiones impulsivas se toman con el corazón más que con la cabeza y suelen tener consecuencias tanto en el juego, como en el mundo real. Yo he sentido varias veces el “Y si hubiera…” tan común en la vida real, pero no he dado ni un paso atrás. Creo que el juego merece ser jugado según va saliendo la primera vez.
No os voy a spoilear, pero os voy a dar un dato: disparé una vez a una persona en todo el juego. Así como suena. Si en el Uncharted pegas miles (docenas de miles) de tiros, en Heavy Rain cuesta muchísimo apretar el gatillo. Yo cuando lo hice tuve que dejar de jugar. Me dejó muy mal cuerpo. No dejaba de pensar que tenía que haber dialogado, haber agotado todos los cauces antes de recurrir a quitar una vida. Otra parte de mi me insistía en que o era yo o era él. Tuvieron que pasar unos momentos hasta que me di cuenta de que sólo era fantasía. No exagero, llegas a creerte que en el personaje hay una parte de tí, como en las buenas novelas. No fue el único momento en el que tuve que hacer cosas terribles, hubo otro par así, de parar e irme a dormir con el estómago revuelto. Y no os exagero.
Luego al terminar se destapa todo el pastel y tienes un flashback tipo “El Sexto Sentido” muy reconfortante. Con la mayoría de los juegos la cosa acabaría ahí, pero con Heavy Rain no. Me han quedado muchas ganas de alterar mi comportamiento para ver dónde acabo, de optar por ser más agresivo con un personaje con el que jugué en modo tranquilo, de ser más tranquilo con el personaje que me pedía impulsividad y de muchas más cosas.
En definitiva, sea un juego, sea una película interactiva, sea una novela animada interactiva o sea lo que sea, Heavy Rain me ha conquistado y me ha proporcionado una docena de horas de entretenimiento de altísima calidad que me han dejado un excelente sabor de boca. Y eso es lo que importa.
